static关键字
static表示静态,是一个修饰符,用于修饰累的成员(变量,方法)。当成员被static修饰后,成员除了被对象调用外,还可以被类调用。
格式为:类名.静态成员。
要调用成员变量i时,不需要创建对象,可以通过类名直接调用:StaticTest.i。
static的特点:
1、随着类的加载而加载,随着类的消失而释放;
2、优先于对象而存在;
3、被所有对象共享;
4、可以直接被类名调用;
在类中普通成员变量可以被称为实例变量,静态修饰的成员变量称为类变量。
类变量与实例变量的区别:
1、存放位置:类变量随着类的加载而存在方法区中;而实例变量时随着对象的建立而存在内存中。
2、生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失;实例变量随着对象的消失而消失。
另外static修饰的代码块即静态代码块也是随着类的加载而执行,只执行一次,用于给类进行初始化。静态方法不能访问非静态成员。
静态有利有弊总结
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。 可以直接被类名调用。 弊端:生命周期过长。 访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)